Уровень: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
→‎Опыт: внесены поправки и примеры, раздел ещё лучше реструктурирован
(Добавлена инфа, кое-что скомбинировано и выкинуто, статья реструктурирована)
(→‎Опыт: внесены поправки и примеры, раздел ещё лучше реструктурирован)
Строка 11: Строка 11:


=== Монстры, квесты, влияния, гласы ===
=== Монстры, квесты, влияния, гласы ===
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой — чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.<ref>Если [[тупае]] герой, конечно, к нему прислушается.</ref> Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку [[гильдия|гильдийских чудес]] и развлечь скучающих горожан. Даже при выполнении некоторых промежуточных этапов мини-квестов герой награждается опытом, например, ''Пригрозить грозе'': пригрозить грозе (лечение) → загреметь в гром (опыт) → позариться на зарницу (аура/молитва).
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой — чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.<ref>Если [[тупае|герой]], конечно, к нему прислушается.</ref> Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку [[гильдия|гильдийских чудес]] и развлечь скучающих горожан. Даже при выполнении некоторых промежуточных этапов мини-квестов герой награждается опытом, например, ''Пригрозить грозе'': пригрозить грозе (лечение) → загреметь в гром (опыт) → позариться на зарницу (аура/молитва).
 
''(Осталось выяснить про получение/неполучение уровня от опыта, получаемого за мини-квесты: как в качестве награды, которая может выпасть, например, за вышеуказанный мини-квест "Пригрозить грозе", так и без награды (возможно, что за выполнение любого мини-квеста даётся некая минимальная порция опыта, но это только догадка).)''


=== Чёрные ящики ===
=== Чёрные ящики ===
Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня. Такие трофеи (чёрные ящики, коробки с вопросиками и т. д.) появляются довольно редко, но при определённом упорстве и удаче их можно [[Крафтинг|скрафтить]].
Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня. Такие трофеи (чёрные ящики, коробки с вопросиками и т. д.) появляются нечасто, но при определённом упорстве и удаче их можно [[Крафтинг|скрафтить]]. Такой способ добычи опыта более актуален на высоких уровнях (особенно после 100-го), когда потраченная на крафтинг и активацию прана с лихвой компенсируется 2-3% опыта, получаемыми из ящика. На низких уровнях у божеств обычно другие приоритеты: герой хорошо растёт и без таких ухищрений, а прана нужна на выплавку золотых кирпичей. Следует помнить, что чёрные ящики, чтобы жизнь мёдом не казалась, могут и отнимать 1% опыта. Но таких случаев меньше, чем добавок, да и сами добавки больше по объёму, так что в долгосрочной перспективе это весьма выгодный инструмент для прокачки высокоуровневых героев.


=== Боссы ===
=== Боссы ===
Очень неплохой способ накопления опыта для низко- и среднеуровневых героев — боссы: рейдовые, раскопочные и подземные. При этом если с первыми герой бьётся один на один и в случае поражения опыт не получает, то в случае выкопанных и подземных достаточно, чтобы хоть кто-нибудь из компании выжил и добил босса. Тогда босс засчитывается и в ачивку, и в опыт. Охрамевшие герои во время битвы с боссом могут применять чудеса — довольно часто они выкачивают опыт из соперника. Но это довольно пранозатратный способ, точнее будет назвать его побочным эффектом борьбы с определёнными типами боссов.
Очень неплохой способ накопления опыта для среднеуровневых героев — боссы: а) персональные — "из коробочек" (то есть вызванные при активации определённых трофеев типа '''чёртика в табакерке''') и "квестовые" (появляющиеся в конце некоторых мини-квестов; б) рейдовые (они же выкопанные или раскопочные) — сюда входят и выкопанные вручную, и с помощью трофеев типа '''накопальни'''; в) подземельные, доступные только обладателям храмов. При этом если с боссами из группы "а" герой бьётся один на один и в случае поражения опыт не получает, то в случае рейдовых и подземельных достаточно, чтобы хоть кто-нибудь из компании выжил и добил босса. Тогда победа засчитывается и в ачивку, и в опыт. Охрамевшие герои во время битвы с боссом могут применять чудеса — довольно часто они выкачивают опыт из соперника. Но это довольно пранозатратный способ, точнее будет назвать его побочным эффектом борьбы с определёнными типами боссов, когда ни молнии, ни гласы не помогают.


=== Храм ===
=== Храм ===
Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами — необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется до 3% уровня, 20к — до 6%, 30к — до 8%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, контуженном питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта — действует так называемый кулдаун. Эти цифры справедливы до 99-го уровня включительно.</ref> Зайти в Годвилль нужно, '''уже''' имея на руках нужную сумму.
Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами — необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется до 3% уровня, 20к — до 6%, 30к — до 8%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, контуженном питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта — действует так называемый кулдаун. Эти цифры справедливы до 99-го уровня включительно. И ещё про возложения. С некоторых пор стало невозможным точно рассчитать, сколько опыта будет получено при возложении со штрафом, так что может статься, что в отдельных случаях вам может не хватить десятой доли процента до нового уровня, хотя теоретически по расчётному времени должно было прийти опыта даже с избытком. Это не ошибка, а <s>проклятый рандом</s> борьба с микроменеджментом (и при этом после возложения в полоске будет фигурировать всё-таки не 100, а 99%).</ref> Зайти в Годвилль нужно, '''уже''' имея на руках нужную сумму.


=== Поединки ===
=== Поединки ===
Строка 26: Строка 28:


== Нюансы в получении нового уровня ==
== Нюансы в получении нового уровня ==
Следует помнить, однако, что когда у героя вот-вот должен появиться новый уровень, не всякое пополнение полоски опыта приводит к его получению. Например, имея 99% опыта и выиграв [[тренировочный бой]], герой получит 100% опыта, но никак не новый уровень, даже если по ощущениям до тренировки было 99,99%. В таком случае для получения уровня нужно выйти в чисто поле и забить одного-единственного монстра. Точно так же не переполняют полоску опыта до нового уровня учебные гласы или удачно сработавшие на опыт влияния, а также любой опыт, полученный в городе (те же влияния или подарочный опыт, получаемый за когда-то совершённое прославление гильдии). Также невозможно получить новый уровень, если опыт пришёл в дуэльном режиме (арена, бой с любым боссом). А вот возложение в храме, вскрытие чёрных ящиков или выполнение квеста (допустим, в ситуации, когда 100-й процент опыта был получен гласом при действующей ауре непереносимости) приведёт к получению уровня. При этом «лишний» опыт, получаемый, допустим, при возложении (или трёхведёрная порция за эпик-квест), попросту пропадёт. Например, было 99% и 10к денег на руках. Герой пришёл в Годвилль, возложился, получил новый уровень и 0% опыта, а не 2%, как хотелось бы. И ещё про возложения. С некоторых пор стало невозможным точно рассчитать, сколько опыта будет получено при возложении со штрафом, так что может статься, что в отдельных случаях вам может не хватить десятой доли процента до нового уровня, хотя теоретически по расчётному времени должно было прийти опыта даже с избытком. Это не ошибка, а борьба с микроменеджментом (и при этом после возложения в полоске будет фигурировать всё-таки не 100, а 99%).
Следует помнить, однако, что когда у героя вот-вот должен появиться новый уровень, не всякое пополнение полоски опыта приводит к его получению. Например, имея 99% опыта и выиграв [[тренировочный бой]], герой получит 100% опыта, но никак не новый уровень, даже если по ощущениям до тренировки было 99,99%. В таком случае для получения уровня нужно выйти в чисто поле и забить одного-единственного монстра. Точно так же не переполняют полоску опыта до нового уровня учебные гласы или удачно сработавшие на опыт влияния, а также любой опыт, полученный в городе (те же влияния или подарочный опыт, получаемый за когда-то совершённое прославление гильдии). Также невозможно получить новый уровень, если опыт пришёл в дуэльном режиме (арена, бой с любым боссом). А вот возложение в храме, вскрытие чёрных ящиков или выполнение квеста (допустим, в ситуации, когда 100-й процент опыта был получен гласом при действующей ауре непереносимости) приведёт к получению уровня. При этом «лишний» опыт, получаемый, допустим, при возложении (или трёхведёрная порция за эпик-квест), попросту пропадёт. Например, было 99% и 10к денег на руках. Герой пришёл в Годвилль, возложился, получил новый уровень и 0% опыта, а не 2%, как хотелось бы.


== Сколько это в числах? ==
== Сколько это в числах? ==
Мабританские учёные давно уже выяснили, что для получения каждого следующего уровня требуется всё больше и больше опыта. Они также вычислили, сколько очков опыта приходится на разные уровни и сколько опыта получается в результате вышеописанных действий. В задачи данной статьи не входит полный численный анализ процесса накопления опыта — желающие узнать об этом подробнее приглашаются к [https://godville.net/forums/search_posts?commit=%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D0%B2+%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5&q=%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&topic_id=2460 поиску] в соответствующей теме форума. Но для обычного божества, не желающего заморачиваться выкладками, достаточно знать примерную градацию эффективности тех или иных способов. Меньше всего опыта дают гласы, поэтому они эффективны лишь на низших уровнях. Затем идут монстры (за сильных дают больше опыта), влияния и квесты. Боссы — следующая ступень в этой иерархии, и ими вполне можно пользоваться до довольно высоких уровней (скажем, 80-90), но для охрамевших героев главным способом прокачки остаётся храм. Подробно о нём рассказано в соответствующей статье. Тренировки тоже остаются хорошим подспорьем получения опыта, и их эффективность лишь растёт от уровня к уровню, поскольку победитель всегда получает 1% опыта, а 1% на 90-м уровне — совсем не то же самое, что 1% на 10-м. Не забываем и про чёрные ящики, тем более что иногда из них можно получить новый уровень. При этом важно помнить, что начиная с 100-го уровня получить уровень из ящика уже невозможно, а на полученный опыт начинают действовать штрафы уже другого плана: опыт от возложений, тренировок и ящиков начинает урезаться вполовину, а после 125-го всё становится ещё жёстче. ''(Дописать?)''
[[Мабританские учёные]] давно уже выяснили, что для получения каждого следующего уровня требуется всё больше и больше опыта. Они также вычислили, сколько очков опыта приходится на разные уровни и сколько опыта получается в результате вышеописанных действий. В задачи данной статьи не входит полный численный анализ процесса накопления опыта — желающие узнать об этом подробнее приглашаются к [https://godville.net/forums/search_posts?commit=%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D0%B2+%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5&q=%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&topic_id=2460 поиску] в соответствующей теме форума. Но для обычного божества, не желающего заморачиваться выкладками, достаточно знать примерную градацию эффективности тех или иных способов.


''(Осталось выяснить про получение/неполучение уровня от опыта, получаемого за мини-квесты: как в качестве награды, которая может выпасть, например, за вышеуказанный мини-квест "Пригрозить грозе", так и без награды (возможно, что за выполнение любого мини-квеста даётся некая минимальная порция опыта, но это только догадка).)''
* Меньше всего опыта дают гласы, поэтому они эффективны лишь на низших уровнях.
* Затем идут монстры (за сильных дают больше опыта), влияния и квесты.
* Боссы — следующая ступень в этой иерархии, и ими вполне можно пользоваться до довольно высоких уровней (скажем, 80-90), но для охрамевших героев главным способом прокачки остаётся храм. Подробно о нём рассказано в соответствующей статье.
* Тренировки тоже остаются хорошим подспорьем получения опыта, и их эффективность лишь растёт от уровня к уровню, поскольку победитель всегда<ref>Если точнее, раз в 21 час</ref> получает 1% опыта, а 1% на 90-м уровне — совсем не то же самое, что 1% на 10-м.
* Не забываем и про чёрные ящики, тем более что иногда из них можно получить новый уровень.
 
При этом важно помнить, что начиная с 100-го уровня получить новый уровень из ящика уже невозможно (хотя опыт из них остаётся неизменным — те же 2-3%), а на полученный от возложений и тренировок опыт начинают действовать штрафы уже другого плана: он начинает урезаться вдвое, а после 125-го — ещё в два раза.
 
== Полезные трюки ==
Учитывая всё вышесказанное, можно комбинировать различные способы получения опыта для пущей оптимизации и вообще принимать более взвешенные решения.
* Например, герой с 99% опыта заканчивает квест, имея на руках 10к, а то и все 20к или 30к золота. Если дать ему завершить квест, из возможных 3 и даже 6 или 8% опыта с пользой истратится лишь 1%, остальные пропадут. Но решение есть: просим друга (либо в гильд-чате или на форуме) помочь, вызываем его на тренировку и '''выигрываем''' её (то есть соперник должен слить поединок, а вам надо обязательно полечить своего героя или стукнуть молнией оппонента, если возникнут сомнения в вашем выигрыше). При этом в полоске опыта появляется сотый процент, и герою остаётся лишь забить одного монстра, чтобы получить новый уровень, заодно получив полное здоровье, 100% праны и заряд. После этого герой спокойно завершает квест и делает в Годвилле возложение, получая 3, 6 или 8% опыта уже к новому уровню.
* Другой пример (основанный на реальном событии): тупайке ещё далеко до нового уровня; он несёт в Годвилль 25к денег и имеет при себе чёрный ящик. Когда лучше этот ящик вскрыть — до или после восклада? Конечно, до: трофей может принести до 9к денег, и на руках будет уже больше 30к. Да, из ящика может выскочить гремлин и стащить тыщёнку-другую, но 20к всё равно останется. Но есть и третий вариант: новый уровень! Да, он приходит редко, и когда его совсем не ждёшь. Именно это и случилось с автором сих строк, но чисто теоретически всё могло пройти оптимальнее, ''если бы'' у его героя было не 20 с копейками, а именно ~25к, и божество рискнуло бы вскрыть ящик до возложения. Опасаясь гремлина, который мог реально испортить восклад 20к, ваш покорный слуга сначала дождался возложения и получения 6% опыта, а потом вскрыл ящик и получил сюрприз — новый уровень. А могло быть и наоборот — новый уровень и затем восклад.


= Этапы и результаты =
= Этапы и результаты =
89

правок

Навигация