89
правок
(Добавлена инфа, кое-что скомбинировано и выкинуто, статья реструктурирована) |
(→Опыт: внесены поправки и примеры, раздел ещё лучше реструктурирован) |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
=== Монстры, квесты, влияния, гласы === | === Монстры, квесты, влияния, гласы === | ||
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой — чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.<ref>Если [[тупае]] | Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой — чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.<ref>Если [[тупае|герой]], конечно, к нему прислушается.</ref> Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку [[гильдия|гильдийских чудес]] и развлечь скучающих горожан. Даже при выполнении некоторых промежуточных этапов мини-квестов герой награждается опытом, например, ''Пригрозить грозе'': пригрозить грозе (лечение) → загреметь в гром (опыт) → позариться на зарницу (аура/молитва). | ||
''(Осталось выяснить про получение/неполучение уровня от опыта, получаемого за мини-квесты: как в качестве награды, которая может выпасть, например, за вышеуказанный мини-квест "Пригрозить грозе", так и без награды (возможно, что за выполнение любого мини-квеста даётся некая минимальная порция опыта, но это только догадка).)'' | |||
=== Чёрные ящики === | === Чёрные ящики === | ||
Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня. Такие трофеи (чёрные ящики, коробки с вопросиками и т. д.) появляются | Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня. Такие трофеи (чёрные ящики, коробки с вопросиками и т. д.) появляются нечасто, но при определённом упорстве и удаче их можно [[Крафтинг|скрафтить]]. Такой способ добычи опыта более актуален на высоких уровнях (особенно после 100-го), когда потраченная на крафтинг и активацию прана с лихвой компенсируется 2-3% опыта, получаемыми из ящика. На низких уровнях у божеств обычно другие приоритеты: герой хорошо растёт и без таких ухищрений, а прана нужна на выплавку золотых кирпичей. Следует помнить, что чёрные ящики, чтобы жизнь мёдом не казалась, могут и отнимать 1% опыта. Но таких случаев меньше, чем добавок, да и сами добавки больше по объёму, так что в долгосрочной перспективе это весьма выгодный инструмент для прокачки высокоуровневых героев. | ||
=== Боссы === | === Боссы === | ||
Очень неплохой способ накопления опыта для | Очень неплохой способ накопления опыта для среднеуровневых героев — боссы: а) персональные — "из коробочек" (то есть вызванные при активации определённых трофеев типа '''чёртика в табакерке''') и "квестовые" (появляющиеся в конце некоторых мини-квестов; б) рейдовые (они же выкопанные или раскопочные) — сюда входят и выкопанные вручную, и с помощью трофеев типа '''накопальни'''; в) подземельные, доступные только обладателям храмов. При этом если с боссами из группы "а" герой бьётся один на один и в случае поражения опыт не получает, то в случае рейдовых и подземельных достаточно, чтобы хоть кто-нибудь из компании выжил и добил босса. Тогда победа засчитывается и в ачивку, и в опыт. Охрамевшие герои во время битвы с боссом могут применять чудеса — довольно часто они выкачивают опыт из соперника. Но это довольно пранозатратный способ, точнее будет назвать его побочным эффектом борьбы с определёнными типами боссов, когда ни молнии, ни гласы не помогают. | ||
=== Храм === | === Храм === | ||
Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами — необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется до 3% уровня, 20к — до 6%, 30к — до 8%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, контуженном питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта — действует так называемый кулдаун. Эти цифры справедливы до 99-го уровня включительно.</ref> Зайти в Годвилль нужно, '''уже''' имея на руках нужную сумму. | Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами — необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется до 3% уровня, 20к — до 6%, 30к — до 8%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, контуженном питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта — действует так называемый кулдаун. Эти цифры справедливы до 99-го уровня включительно. И ещё про возложения. С некоторых пор стало невозможным точно рассчитать, сколько опыта будет получено при возложении со штрафом, так что может статься, что в отдельных случаях вам может не хватить десятой доли процента до нового уровня, хотя теоретически по расчётному времени должно было прийти опыта даже с избытком. Это не ошибка, а <s>проклятый рандом</s> борьба с микроменеджментом (и при этом после возложения в полоске будет фигурировать всё-таки не 100, а 99%).</ref> Зайти в Годвилль нужно, '''уже''' имея на руках нужную сумму. | ||
=== Поединки === | === Поединки === | ||
| Строка 26: | Строка 28: | ||
== Нюансы в получении нового уровня == | == Нюансы в получении нового уровня == | ||
Следует помнить, однако, что когда у героя вот-вот должен появиться новый уровень, не всякое пополнение полоски опыта приводит к его получению. Например, имея 99% опыта и выиграв [[тренировочный бой]], герой получит 100% опыта, но никак не новый уровень, даже если по ощущениям до тренировки было 99,99%. В таком случае для получения уровня нужно выйти в чисто поле и забить одного-единственного монстра. Точно так же не переполняют полоску опыта до нового уровня учебные гласы или удачно сработавшие на опыт влияния, а также любой опыт, полученный в городе (те же влияния или подарочный опыт, получаемый за когда-то совершённое прославление гильдии). Также невозможно получить новый уровень, если опыт пришёл в дуэльном режиме (арена, бой с любым боссом). А вот возложение в храме, вскрытие чёрных ящиков или выполнение квеста (допустим, в ситуации, когда 100-й процент опыта был получен гласом при действующей ауре непереносимости) приведёт к получению уровня. При этом «лишний» опыт, получаемый, допустим, при возложении (или трёхведёрная порция за эпик-квест), попросту пропадёт. Например, было 99% и 10к денег на руках. Герой пришёл в Годвилль, возложился, получил новый уровень и 0% опыта, а не 2%, как хотелось бы | Следует помнить, однако, что когда у героя вот-вот должен появиться новый уровень, не всякое пополнение полоски опыта приводит к его получению. Например, имея 99% опыта и выиграв [[тренировочный бой]], герой получит 100% опыта, но никак не новый уровень, даже если по ощущениям до тренировки было 99,99%. В таком случае для получения уровня нужно выйти в чисто поле и забить одного-единственного монстра. Точно так же не переполняют полоску опыта до нового уровня учебные гласы или удачно сработавшие на опыт влияния, а также любой опыт, полученный в городе (те же влияния или подарочный опыт, получаемый за когда-то совершённое прославление гильдии). Также невозможно получить новый уровень, если опыт пришёл в дуэльном режиме (арена, бой с любым боссом). А вот возложение в храме, вскрытие чёрных ящиков или выполнение квеста (допустим, в ситуации, когда 100-й процент опыта был получен гласом при действующей ауре непереносимости) приведёт к получению уровня. При этом «лишний» опыт, получаемый, допустим, при возложении (или трёхведёрная порция за эпик-квест), попросту пропадёт. Например, было 99% и 10к денег на руках. Герой пришёл в Годвилль, возложился, получил новый уровень и 0% опыта, а не 2%, как хотелось бы. | ||
== Сколько это в числах? == | == Сколько это в числах? == | ||
Мабританские учёные давно уже выяснили, что для получения каждого следующего уровня требуется всё больше и больше опыта. Они также вычислили, сколько очков опыта приходится на разные уровни и сколько опыта получается в результате вышеописанных действий. В задачи данной статьи не входит полный численный анализ процесса накопления опыта — желающие узнать об этом подробнее приглашаются к [https://godville.net/forums/search_posts?commit=%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D0%B2+%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5&q=%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&topic_id=2460 поиску] в соответствующей теме форума. Но для обычного божества, не желающего заморачиваться выкладками, достаточно знать примерную градацию эффективности тех или иных способов. | [[Мабританские учёные]] давно уже выяснили, что для получения каждого следующего уровня требуется всё больше и больше опыта. Они также вычислили, сколько очков опыта приходится на разные уровни и сколько опыта получается в результате вышеописанных действий. В задачи данной статьи не входит полный численный анализ процесса накопления опыта — желающие узнать об этом подробнее приглашаются к [https://godville.net/forums/search_posts?commit=%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D0%B2+%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5&q=%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&topic_id=2460 поиску] в соответствующей теме форума. Но для обычного божества, не желающего заморачиваться выкладками, достаточно знать примерную градацию эффективности тех или иных способов. | ||
* Меньше всего опыта дают гласы, поэтому они эффективны лишь на низших уровнях. | |||
* Затем идут монстры (за сильных дают больше опыта), влияния и квесты. | |||
* Боссы — следующая ступень в этой иерархии, и ими вполне можно пользоваться до довольно высоких уровней (скажем, 80-90), но для охрамевших героев главным способом прокачки остаётся храм. Подробно о нём рассказано в соответствующей статье. | |||
* Тренировки тоже остаются хорошим подспорьем получения опыта, и их эффективность лишь растёт от уровня к уровню, поскольку победитель всегда<ref>Если точнее, раз в 21 час</ref> получает 1% опыта, а 1% на 90-м уровне — совсем не то же самое, что 1% на 10-м. | |||
* Не забываем и про чёрные ящики, тем более что иногда из них можно получить новый уровень. | |||
При этом важно помнить, что начиная с 100-го уровня получить новый уровень из ящика уже невозможно (хотя опыт из них остаётся неизменным — те же 2-3%), а на полученный от возложений и тренировок опыт начинают действовать штрафы уже другого плана: он начинает урезаться вдвое, а после 125-го — ещё в два раза. | |||
== Полезные трюки == | |||
Учитывая всё вышесказанное, можно комбинировать различные способы получения опыта для пущей оптимизации и вообще принимать более взвешенные решения. | |||
* Например, герой с 99% опыта заканчивает квест, имея на руках 10к, а то и все 20к или 30к золота. Если дать ему завершить квест, из возможных 3 и даже 6 или 8% опыта с пользой истратится лишь 1%, остальные пропадут. Но решение есть: просим друга (либо в гильд-чате или на форуме) помочь, вызываем его на тренировку и '''выигрываем''' её (то есть соперник должен слить поединок, а вам надо обязательно полечить своего героя или стукнуть молнией оппонента, если возникнут сомнения в вашем выигрыше). При этом в полоске опыта появляется сотый процент, и герою остаётся лишь забить одного монстра, чтобы получить новый уровень, заодно получив полное здоровье, 100% праны и заряд. После этого герой спокойно завершает квест и делает в Годвилле возложение, получая 3, 6 или 8% опыта уже к новому уровню. | |||
* Другой пример (основанный на реальном событии): тупайке ещё далеко до нового уровня; он несёт в Годвилль 25к денег и имеет при себе чёрный ящик. Когда лучше этот ящик вскрыть — до или после восклада? Конечно, до: трофей может принести до 9к денег, и на руках будет уже больше 30к. Да, из ящика может выскочить гремлин и стащить тыщёнку-другую, но 20к всё равно останется. Но есть и третий вариант: новый уровень! Да, он приходит редко, и когда его совсем не ждёшь. Именно это и случилось с автором сих строк, но чисто теоретически всё могло пройти оптимальнее, ''если бы'' у его героя было не 20 с копейками, а именно ~25к, и божество рискнуло бы вскрыть ящик до возложения. Опасаясь гремлина, который мог реально испортить восклад 20к, ваш покорный слуга сначала дождался возложения и получения 6% опыта, а потом вскрыл ящик и получил сюрприз — новый уровень. А могло быть и наоборот — новый уровень и затем восклад. | |||
= Этапы и результаты = | = Этапы и результаты = | ||
правок