170
правок
(особенности смены типа данжа) |
(→Особенности движения героев: уточнения, вероятности) |
||
| Строка 153: | Строка 153: | ||
== Особенности движения героев == | == Особенности движения героев == | ||
Общий принцип движения героев: слушайся божественной воли, а если она невнятна, то в общем и целом придерживайся предыдущего направления. Если последнее невозможно, то бросай кубик. Наконец, время от времени (примерно раз в 10-20 ходов) проявляй умеренную инициативу. | Общий принцип движения героев: слушайся божественной воли, а если она невнятна, то в общем и целом придерживайся предыдущего направления. Если последнее невозможно, то бросай кубик. Наконец, время от времени (примерно раз в 10-20 ходов) проявляй умеренную инициативу с уклоном вправо. | ||
Таким образом, если кто-то из богов издал направляющий глас, и глас был только один, то на следующем ходу компания идёт в указанном направлении. Если направляющих гласов было много, то герои выбирают то направление, в котором указывалo большинство их богов. Если большинство определить невозможно, то герои игнорируют гласы и направление выбирается случайно<ref>Есть мнение, что в этом случае герои предпочитают направление, в котором двигались на предыдущем ходу.</ref>. То же происходит, если глас бога был направлен в стенку. | Таким образом, если кто-то из богов издал направляющий глас, и глас был только один, то на следующем ходу компания идёт в указанном направлении. Если направляющих гласов было много, то герои выбирают то направление, в котором указывалo большинство их богов. Если большинство определить невозможно, то герои игнорируют гласы и направление выбирается случайно<ref>Есть мнение, что в этом случае герои предпочитают направление, в котором двигались на предыдущем ходу.</ref>. То же происходит, если глас бога был направлен в стенку. | ||
Если направляющих гласов не было вообще, то герои обычно идут в том же направлении, что и на предыдущем ходу, но иногда могут проявить инициативу. Если перед ними стена, и идти вдоль неё можно в любом направлении, то герои выбирают это направление | Если направляющих гласов не было вообще, то герои обычно по-возможности идут в том же направлении, что и на предыдущем ходу, но иногда могут проявить инициативу. Если перед ними стена, и идти вдоль неё можно в любом направлении, то герои выбирают это направление сами (хотя повороты направо, относительно направления движения на предыдущем ходу, встречаются на порядок чаще, чем налево). Если идти вдоль стены можно в одном направлении («угол»), то они, скорее всего, туда и пойдут, но иногда (примерно в одном случае из десяти) могут отразиться от стены и пойти назад. Наконец, если герои зашли в тупик, то им, разумеется, ничего не остаётся, кроме как возвращаться по своим следам. | ||
Даже если перед героями нет стены, то с некоторой вероятностью они могут самостоятельно повернуть | Даже если перед героями нет стены, то с некоторой вероятностью они могут самостоятельно повернуть. При этом, по загадочным причинам, неопределённость в данном случае отсутствует — поворотов налево мабританские учёные, за многолетнюю историю наблюдений, не зафиксировали. | ||
Отдельный случай — подземелья прыгучести, в которых герои иногда могут прыгать на две клетки за ход. В подземельях этого типа у героев есть | Отдельный случай — подземелья прыгучести, в которых герои иногда могут прыгать на две клетки за ход и игнорировать стены. В подземельях этого типа у героев есть редкая экзотическая возможность сменить направление движения на 180 градусов. В обычных подземельях такое бывает только если компания зашла в тупик. Однако если в подземелье прыгучести перед героями на расстоянии одного прыжка (двух шагов) находится стена, они могут развернуться и прыгнуть назад. | ||
Наконец, в подземельях любого типа иногда попадаются одноразовые телепорты, которые перебрасывают компанию в другую локацию. | Наконец, в подземельях любого типа иногда попадаются одноразовые телепорты, которые перебрасывают компанию в другую локацию. | ||
правок