648
правок
Pipiochka (обсуждение | вклад) (→Особенности движения героев: исправил опечатку) Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
м (стандартные процедуры, очередной проход по хорошим) |
||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
При затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям вызывается эвакуатор. В случае позорного экстренного покидания пещер из-за нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности. Последний выживший герой штраф за выход не платит. | При затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям вызывается эвакуатор. В случае позорного экстренного покидания пещер из-за нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности. Последний выживший герой штраф за выход не платит. | ||
После 20 шагов | После 20 шагов отряд может также выйти из подземелья через вход. | ||
== Особые свойства лабиринтов == | == Особые свойства лабиринтов == | ||
| Строка 91: | Строка 91: | ||
* ''Инкассации'' — количество денег у боссов увеличено, а количество золота в сокровищнице — уменьшено. | * ''Инкассации'' — количество денег у боссов увеличено, а количество золота в сокровищнице — уменьшено. | ||
* ''Миграции'' — сила босса не зависит от расположения клада. | * ''Миграции'' — сила босса не зависит от расположения клада. | ||
* <s>''Противоречия''</s><ref>Последний раз наблюдалось на {{DateGE|d=02|m=4|y=2016|case=}}.</ref> — гласы направления здесь ведут в противоположную сторону. | * <s>''Противоречия''</s><ref>Последний раз наблюдалось на {{DateGE|d=02|m=4|y=2016|case=В}}.</ref> — гласы направления здесь ведут в противоположную сторону. | ||
* ''Прыгучести'' — каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену. | * ''Прыгучести'' — каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену. | ||
* ''Путаницы'' — подсказка содержит в себе два разных направления, одно из которых верное. | * ''Путаницы'' — подсказка содержит в себе два разных направления, одно из которых верное. | ||
| Строка 146: | Строка 146: | ||
192 × 108. | 192 × 108. | ||
ок. MCDLIX. | ок. MCDLIX. | ||
Годвилльский центральный музей изящных исскуств.<br>Зал коллекции by {{god|Рашап}}]] | Годвилльский центральный музей изящных исскуств.<br>Зал коллекции<br>by {{god|Рашап}}]] | ||
В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом, и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[Босс-монстры#Боссы подземелий|боссы особого типа]]. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призываемых ими миньонов). Босс-монстры тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т.н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов<ref>Эти правила не работают в | В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом, и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[Босс-монстры#Боссы подземелий|боссы особого типа]]. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призываемых ими миньонов). Босс-монстры тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т.н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов<ref>Эти правила не работают в подземельях Миграции и в некоторых других случаях.</ref>. | ||
[[Файл:Группа героев встречает босса в подземелье by Krollzilla.jpg|350px|thumb|left|Группа героев встречает босса в подземелье by {{god|Krollzilla}}]] | [[Файл:Группа героев встречает босса в подземелье by Krollzilla.jpg|350px|thumb|left|Группа героев встречает босса в подземелье<br>by {{god|Krollzilla}}]] | ||
К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении. | К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении. | ||
| Строка 220: | Строка 220: | ||
Общий принцип движения героев: слушайся божественной воли, а если она невнятна, то в общем и целом придерживайся предыдущего направления. Если последнее невозможно, то бросай кубик. Наконец, время от времени (примерно раз в 10-20 ходов) проявляй умеренную инициативу. | Общий принцип движения героев: слушайся божественной воли, а если она невнятна, то в общем и целом придерживайся предыдущего направления. Если последнее невозможно, то бросай кубик. Наконец, время от времени (примерно раз в 10-20 ходов) проявляй умеренную инициативу. | ||
Таким образом, если кто-то из богов издал направляющий глас, и глас был только один, то на следующем ходу компания идёт в указанном направлении. Если направляющих гласов было много, то герои выбирают то направление, в котором | Таким образом, если кто-то из богов издал направляющий глас, и глас был только один, то на следующем ходу компания идёт в указанном направлении. Если направляющих гласов было много, то герои выбирают то направление, в котором указывалo большинство их богов. Если большинство определить невозможно, то герои игнорируют гласы и направление выбирается случайно<ref>Есть мнение, что в этом случае герои предпочитают направление, в котором двигались на предыдущем ходу.</ref>. То же происходит, если глас бога был направлен в стенку. | ||
Если направляющих гласов не было вообще, то герои обычно идут в том же направлении, что и на предыдущем ходу, но иногда могут проявить инициативу. Если перед ними стена, и идти вдоль неё можно в любом направлении, то герои выбирают это направление случайно. Если идти вдоль стены можно только направо или налево, то они, скорее всего, туда и пойдут, но иногда могут пойти назад. Наконец, если герои зашли в тупик, то им, разумеется, ничего не остаётся, кроме как возвращаться по своим следам. | Если направляющих гласов не было вообще, то герои обычно идут в том же направлении, что и на предыдущем ходу, но иногда могут проявить инициативу. Если перед ними стена, и идти вдоль неё можно в любом направлении, то герои выбирают это направление случайно. Если идти вдоль стены можно только направо или налево, то они, скорее всего, туда и пойдут, но иногда могут пойти назад. Наконец, если герои зашли в тупик, то им, разумеется, ничего не остаётся, кроме как возвращаться по своим следам. | ||
| Строка 226: | Строка 226: | ||
Даже если перед героями нет стены, то с некоторой вероятностью они могут самостоятельно повернуть направо или налево. | Даже если перед героями нет стены, то с некоторой вероятностью они могут самостоятельно повернуть направо или налево. | ||
Отдельный случай — подземелья прыгучести, в которых герои иногда могут прыгать на две клетки за ход. В подземельях этого типа у героев есть также редкая экзотическая возможность сменить направление движения на 180 градусов. В обычных подземельях такое бывает только если компания зашла в тупик. Однако если в подземелье прыгучести перед героями | Отдельный случай — подземелья прыгучести, в которых герои иногда могут прыгать на две клетки за ход. В подземельях этого типа у героев есть также редкая экзотическая возможность сменить направление движения на 180 градусов. В обычных подземельях такое бывает только если компания зашла в тупик. Однако если в подземелье прыгучести перед героями на расстоянии одного прыжка (двух шагов) от них находится стена, они могут развернуться и прыгнуть назад. | ||
Наконец, в подземельях любого типа иногда попадаются одноразовые телепорты, которые перебрасывают компанию в другую локацию. | Наконец, в подземельях любого типа иногда попадаются одноразовые телепорты, которые перебрасывают компанию в другую локацию. | ||
== Божественное взаимодействие == | == Божественное взаимодействие == | ||
[[Файл:Страусы_подземные..jpg|240px|thumb|right|'''Чудом сделанная одним из героев фотография''' <br | [[Файл:Страусы_подземные..jpg|240px|thumb|right|'''Чудом сделанная одним из героев фотография'''<br>by {{god|Скибибибер}}]] | ||
Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые<ref>Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют.</ref>), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели; «Брёвна» ходят всегда. | Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые<ref>Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют.</ref>), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели; «Брёвна» ходят всегда. | ||
На [http://godville.net/forums/show_topic/2858 форуме] проводятся активные обсуждения пройденных подземелий. Там же располагается база картоводов, заинтересованных в фиксировании каждого чиха героев, пока те бродят по пещерам. Делают они это с помощью скрипта, иногда пугая новичков гласами об определившихся картах<ref>Что, как правило, значит, что по данной пещере некий картовод уже гулял до вас и всё зафиксировал, а | На [http://godville.net/forums/show_topic/2858 форуме] проводятся активные обсуждения пройденных подземелий. Там же располагается база картоводов, заинтересованных в фиксировании каждого чиха героев, пока те бродят по пещерам. Делают они это с помощью скрипта, иногда пугая новичков гласами об определившихся картах<ref>Что, как правило, значит, что по данной пещере некий картовод уже гулял до вас и всё зафиксировал, а значит, дальше можно направлять героев по накатанной.</ref>. | ||
== Мануалы и прочая литература == | == Мануалы и прочая литература == | ||
правок